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《編碼新世界——游戲化向度的網絡文學》王玉玊 著
2021年07月09日 14:00 來源:中國文聯出版社 作者: 字號
2021年07月09日 14:00
來源:中國文聯出版社 作者:

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  內容簡介

  游戲化向度的網絡文學,作為一種基于(數碼)人工環境的文學樣態,發展出區別于傳統現實主義的敘事程式和題材范疇。作者指出電子游戲及游戲經驗對網絡文學創作與接受范式的深刻影響導致了21世紀第二個十年以來網絡文學內部的重要轉向,進而借鑒東浩紀“游戲性寫實主義”的概念,在全面剖析游戲化向度的網絡文學的存在基礎、內涵與特征的前提下,探討了互聯網時代新的媒介環境下文學敘事的新困境與新可能,并揭示其中呈現的當代青年對自身“后現代”處境的認知、探索與表達。

  作者簡介

  王玉玊,北京大學文學博士,北京大學網絡文學研究論壇骨干成員。現為中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所助理研究員,北京文藝評論家協會會員。主要研究方向為當代文學批評、網絡文學與大眾文化。曾參與編著《破壁書:網絡文化關鍵詞》(2018)一書并擔任副主編,發表《“選擇服從”與“選擇相信”——“二次元存在主義”的內涵與實踐》《“量子力學”與“流動的現代性”——當代流行文藝中的“價值相對論”》《“故事社會”與后現代的散布——從網絡文藝的新敘事形態說起》等多篇學術論文。

 

  目 錄

  緒 論 游戲化向度的網絡文學何以存在 001

  第一部分 把虛擬現實游戲寫進小說 025

  第一章 從桌上游戲到電子游戲 027

  第二章 在虛擬世界中尋找真實:從《神經漫游者》到《刀劍神域》 046

  第三章 雙重人生的奇幻冒險:從《奇跡》到《蜀山》 052

  第四章 系統隱退、異界登場:虛擬網游小說的衰落與網絡小說的游戲化 065

  第二部分 副本、支線與再造世界:以游戲經驗結構敘事 089

  第五章 電子游戲中的敘事 091

  第六章 數值化與數據庫 106

  第七章 代入感:是誰“代入”了誰 130

  第八章 用設定屏蔽現實 149

  第九章 生成故事的系統與生成系統的系統:作為游戲的網絡文學創作 163

  第三部分 平行世界狂想曲 203

  第十章 操控時間的魔術師 205

  第十一章 羈絆:重建想象的共同體 233

  第十二章 游戲、文學與二次元存在主義 268

  結語 基于(數碼)人工環境的網絡文學創作趨向 293

  參考文獻 317

  附錄一 英文縮略詞表 324

  附錄二 本書涉及文藝作品一覽 327

  后 記 337

  

  北京大學網絡文學研究叢書

  《編碼新世界——游戲化向度的網絡文學》

  ISBN:978-7-5190-4475-6

  出版發行:中國文聯出版社

  責任編輯:馮 巍

  定 價:76.00 元

作者簡介

姓名: 工作單位:

轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:張雨楠)
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